記憶タップゲーム
3×3のマスが順に光るので、同じ順番でタップしていく記憶ゲーム(難易度・ランキングあり)。
ゲームを開くデータサイエンスの基礎を土台に、理学・工学の専門分野を繋ぐ「二刀流人材」の育成を目指します。初年次の課外活動でプログラミングスキルの向上とアプリ開発の基礎を身につけ、学年が進むにつれて各コースや研究室と連携した実践へ移行します。
活動内容は年度により更新されますが、「問いを立て、データで確かめ、説明できる形にする」ことを中心に据えます。
自ら課題を見つけて試行錯誤できること、分野横断で学び直す柔軟さ、チームで学ぶ姿勢を重視します。専門分野を持ちながら、データ活用で価値を創る人材像を想定しています。
3×3のマスが順に光るので、同じ順番でタップしていく記憶ゲーム(難易度・ランキングあり)。
ゲームを開くクイズに答えてXPを獲得し、レベルアップを狙う脳トレゲーム(タイムアタック/サバイバル、ジャンル選択)。
ゲームを開く数字と記号を覚えてシャッフル後に推定。シャッフルされた式から答えを計算する、記憶×計算の脳トレゲーム。
ゲームを開く四則演算の結果が「29より大きい/小さい/ぴったり」を45秒で判定。正解+10点、誤答-3秒のスピード脳トレ。
ゲームを開く0.9秒ごとに表示される図形を記憶し、最後に提示された図形が「何枚目」だったかを回答。正解で表示数が増え、不正解で減る記憶ゲーム。
ゲームを開く3×3グリッドの位置と数字を同時に記憶し、N手前と一致するかを判定。3連続正解でレベルアップ、2分のタイムゲージ付き。
ゲームを開く数字6個を色つきで覚え、出題に答える記憶ゲーム。正解が増えるほど表示時間が短くなり、数字→色/色→数字の両方が出題されます。
ゲームを開く数字が高速で順番に表示されるので、合計を暗算して入力。難易度(Easy/Normal/Hard)で表示回数・桁数・速度が変わります。
ゲームを開く数字が色つきで順番に表示されます。赤は加算、青は減算、緑は無視。最後に「合計」と「最大値」を答える記憶×計算ゲームです。
ゲームを開く目標金額にピッタリになるように商品を選ぶパズル。難易度ごとに商品数やヒント条件が変わり、合計を計算して判定します。
ゲームを開く図形と色の配置を記憶し、4象限の候補から同じパターンを選ぶゲーム。Spaceで開始/タイトルへ戻り、ミス3回で終了。レベルが上がるほど制限時間が短くなります。
ゲームを開く18×18盤面でリング(R)とディスク(D)を使う対戦ゲーム。自分のディスク4連、または自分のリング4連で勝利。ディスク配置後、候補マス(緑)へリング移動が可能です。
ゲームを開くプログラムの運営・授業・ワークショップに関わる教員の一覧です。公式プロフィールは理工学部の教員紹介ページへリンクしています。
所属:化学コース
専門:物理化学、電気化学、無機化学
公式プロフィール
所属:数理・物理コース
専門:偏微分方程式論
公式プロフィール
所属:材料科学コース
専門:構造機能材料学、金属組織学、接合工学、航空宇宙工学
公式プロフィール
所属:知能情報コース
専門:パターン認識・情報処理工学、ロボット工学、3次元コンピュータグラフィクス
公式プロフィール
所属:電気電子・情報通信コース
専門:生体計測工学、情報処理工学
公式プロフィール
所属:機械知能航空コース
専門:ロボット工学、FERI(Field-driven Embodied Robotic Intellect)、身体性と知性
公式プロフィール
所属:社会基盤・環境工学コース
専門:維持管理工学、構造工学、橋梁工学
公式プロフィール
履修の考え方、課外活動、作品公開の可否などは、年度や担当により運用が変わることがあります。まずは公式ページを確認のうえ、必要に応じてメールにてお問い合わせください。
問い合わせ先:三好扶(tmiyoshi[at]iwate-u.ac.jp、[at]は@に修正してください)